lunes, 23 de noviembre de 2009

Primer esquema preeliminar

Aquí está el primer esquema preeliminar de la pantalla principal de la aplicación de dibujo:

Diseño de Interfaz para aplicación de dibujo.

Para el segundo trabajo práctico de la asignatura, orientaré mi diseño de la aplicación de dibujo hacia un dispositivo portátil reproductor (PMP) con pantalla táctil, estando el diseño orientado a personas que desean dibujar o tomar notas como recordatorios o apuntes, o simplemente para pasar el tiempo.

Las propuestas de diseño irán publicándose en este blog.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Molesto diseño de algunas guaguas

Últimamente me he venido a dar cuenta de un fallo importante en algunas guaguas municipales, que puede resultar muy molesto. Cuando uno está esperando en la parada, sucede muchas veces que tiene a alguien de pié a su izquierda, por lo que cuando se aproxima la guagua, no consigue ver que número es. Otras veces simplemente, no se logra ver por falta de vista, por falta de atención en el momento preciso, o por diversas razones.
Para algunas guaguas, esto no es problema, porque tienen un cartel lateral iluminado que indica el número de linea, pero por desgracia, para muchas guaguas de la empresa subvencionada Guaguas, no es así. Lo ilustro con una imágen del mal diseño en cuestión, y otra de un diseño correcto:




miércoles, 28 de octubre de 2009

¿a que botón le doy?


El otro día me disponía a sacar dinero de un cajero del banco Barclays, situado en la avenida Mesa y López, y me costó 3 intentos por ir con prisas y no pararme a mirar bien la pantalla.

Como se observa en la imagen las flechas que van junto al texto y que indican que botón debe uno pulsar, apuntan exactamente al hueco entre botones, y no a ningún hueco.

Lo peor es que un fallo en apretar la opción incorrecta suele resultar en tener que cancelar la operación y tener que extraer la tarjeta y volver a empezar desde cero.

martes, 20 de octubre de 2009

Importante fallo de diseño en tostadora

Desde hace algún tiempo comparto algunos de mis desayunos con una tostadora Philips, con un importante fallo de diseño:

La tostadora se tosta a sí misma.

Los diseñadores, valoraron la estética por encima de la seguridad y de la durabilidad del producto, rodeando con plástico lo que no tenían que rodear, y al cabo de un tiempo de uso pude empezar a ver las consecuencias:


Se trata claramente de un fallo en la frontera de ejecución, porque el usuario sabe como usar el objeto, pero aún así, el objeto no realiza el trabajo como debería (de forma segura, puesto que a la larga, el plastico acaba tocando el metal, y a veces el plástico llega a desprender humo)

viernes, 16 de octubre de 2009

Logitech MX400


Recientemente tuve que adquirir un ratón nuevo porque mi antiguo MX300 pasó a mejor vida tras 6 años de uso.


Tras consultar el catálogo de ratones de logitech similares a lo que hace 6 años fué el MX300, me decanté por este modelo con sensor láser y un diseño muy cómodo (o al menos eso pensaba yo).

Una vista un poco más cercana de la rueda de "scroll"


Como vemos en la foto, este ratón incluye, aparte de los botones laterales, dos botones más en la rueda del ratón, que se accionan poniendo el dedo en el lado contrario al que queremos pulsar, y moviendo la rueda hacia un lado. A primera vista, parece una idea genial, ya que tenemos dos botones más sin la molestia de tener un ratón cargado de botones en sitios incómodos, pero aquí viene el problema:

Cuando uno quiere accionar el boton central (es decir, simplemente apretar la rueda, para, por ejemplo, abrir un link en una pestaña nueva cuando se usa el Firefox), acaba 1 de cada 4 veces dándole por error a uno de los botones laterales, cosa que acaba llevandote a la página anterior, o a lo que sea que tenga ese programa asignado para ese botón.


Se trata de un fallo de diseño en la frontera de ejecución.


miércoles, 23 de septiembre de 2009